Adicional cabe destacar que como en todo, no hay que abusar de ellos, pues es bueno analizar si en un determinado caso agregamos solo complejidad innecesaria a nuestras implementaciones, dando lugar a anti patrones con los cuales lo único que lograremos es tener un gran y complejo proyecto el cual se dificulte de comprender y mantener por otros desarrolladores, que en una etapa de mantenimiento que suele ser la más costosa del ciclo de desarrollo, no queremos.
Ahora después de esta introducción tan personal, entremos un poco en materia y veamos algunos aspectos básicos e importantes de los patrones de diseño:
"Los patrones de diseño son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.
Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias."
Esta, la definición de Wikipedia y el link por si quieren profundizar un poco más en el tema. Y como vemos la importancia de que un patrón compruebe que efectivamente soluciona un problema y que es reusable para múltiples escenarios que se puedan parecer. Como es el caso del patrón Iterador por ejemplo, cuyo propósito es permitir acceder secuencialmente a un grupo de objetos de una colección, y que es un patrón que usamos a diario en nuestras labores, y como mencioné anteriormente muchas veces no nos percatamos de ello, y sin contar un sin fin de patrones que son utilizados por los FrameWorks que usamos y que nos facilitan la vida.
Para terminar con este breve artículo sobre patrones de diseño, vamos a ver algunos de los patrones de diseño más conocidos y por ende más usados, y cómo estos se clasifican dependiendo de su propósito:
Patrones Creacionales:
Patrones de comportamiento:
Saludos, y buena suerte!
Para terminar con este breve artículo sobre patrones de diseño, vamos a ver algunos de los patrones de diseño más conocidos y por ende más usados, y cómo estos se clasifican dependiendo de su propósito:
Patrones Creacionales:
- Abstract Factory
- Builder
- Factory Method
- Prototype
- Singleton
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Proxy
Patrones de comportamiento:
- Chain of Responsibility
- Command
- Iterator
- Observer
- Strategy
Saludos, y buena suerte!
No hay comentarios:
Publicar un comentario